チャプター 2
Step 03
ビームのプログラムをつくる②
ビームが上にとんでいって、端(はじ)にふれたらきえるようにします。
上の赤わくのプログラムを追加してください。
<ポイント>
y座標とはタテ方向の場所を表すものです。上にいくと数がふえて、下にいくと数がへります。
端にふれるまで、タテ方向の場所を15ずつ上にうごかしています。
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上の赤わくのプログラムを追加してください。
<ポイント>
y座標とはタテ方向の場所を表すものです。上にいくと数がふえて、下にいくと数がへります。
端にふれるまで、タテ方向の場所を15ずつ上にうごかしています。