チャプター 2

Step 03

ビームのプログラムをつくる②

ビームが上にとんでいって、端(はじ)にふれたらきえるようにします。
上の赤わくのプログラムを追加してください。

<ポイント>
y座標とはタテ方向の場所を表すものです。上にいくと数がふえて、下にいくと数がへります。
端にふれるまで、タテ方向の場所を15ずつ上にうごかしています。
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