チャプター 1
Step 06
変数をつくる
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ここからは、惑星が太陽のまわりをグルグル回るプログラムをつくります。
そのために、「角度(かくど)」と「半径(はんけい)」という変数(へんすう)をつくります。
<ポイント>
変数とは、数字や文字などの情報を入れておく箱のようなものです。
ここでは「角度」と「半径」の情報を入れて、あとで中を入れかえられるようにするための箱をつくっています。
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そのために、「角度(かくど)」と「半径(はんけい)」という変数(へんすう)をつくります。
<ポイント>
変数とは、数字や文字などの情報を入れておく箱のようなものです。
ここでは「角度」と「半径」の情報を入れて、あとで中を入れかえられるようにするための箱をつくっています。