チャプター 3

Step 06

しょうがいぶつの場所を決める①

場所の数字ごとに、でてくるいちを決めるプログラムをつくります。
まず、場所が「1」なら、いちばん上のコースに出てくるようにします💡
赤わくのプログラムを追加しましょう。
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