チャプター 4
Step 02
メッセージのプログラムをつくる
                
                ボールがしょうがいぶつの「赤」に触れたら「ゲームオーバー」を、カップの「黒」に触れたら「ゲームクリア」が出るようにします💡
赤いわくのプログラムをつくってください😊「◯◯を送る」というメッセージのつくりかたは、これまでと同じです。ちょっと多いけどがんばって!
<ポイント>
色の設定方法は次のページをみてください💡
                            
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                    赤いわくのプログラムをつくってください😊「◯◯を送る」というメッセージのつくりかたは、これまでと同じです。ちょっと多いけどがんばって!
<ポイント>
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