チャプター 1

Step 04

マウスが押されたら反応するプログラムを作る

画像のように作ります。「マウスが押された」という六角形の水色のブロックを使うと、マウスが押されたか押されていないかを調べることができます。
旗が押された後はずっと調べ続けて欲しいので、「ずっと」で囲んでおきます💡
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