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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 2
Step 05
相手を動かす②
プレイヤーと同じように上の画像を
参考
(
さんこう
)
にしてプログラムをつくります
💡0.1は
対戦相手
(
たいせんあいて
)
の
強
(
つよ
)
さです!数が小さいほど強くなるよ!
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