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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 3
Step 03
ハズレの雷が触れたとき①
触
(
ふ
)
れたクローンの
番号
(
ばんごう
)
がハズレ番号と
同
(
おな
)
じだったときにメッセージが
送
(
おく
)
られるようにします
上の画像のようにブロックをついかしましょう
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