チャプター 3

Step 02

りんごがふえるプログラムをつくる

りんごのスプライトのコード画面にプログラムをつくっていきます。
まずは、りんごが前からどんどん飛んでくるように、りんごがふえるプログラムをつくっていきます。上をマネしてつくってみてください。
できたら、みどりのはたをクリックして、右はしの方でりんごがふえることを確認します。

◆ポイント◆
ブロックは、左はしのカテゴリ名の色と同じところにあります。完成したら、それぞれのブロックの意味を考えてみましょう💡
「クローン」というのは「同じもの」という意味です。
「乱数」というのはバラバラな数のことです。
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