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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 1
Step 04
キャラクターを左にうごかす
次
(
つぎ
)
に、
左向
(
ひだりむ
)
き
矢印
(
やじるし
)
のキーが
押
(
お
)
されたら左向きにキャラクターがうごくように、プログラムを
追加
(
ついか
)
します。
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