チャプター 1
Step 04
台をつくる
次に、同じようにして好きな色で四角を描いて、台をつくります。
スプライトの名前は「台」にしておき、ボールと台をステージ上でスタート地点においておきます。
<ポイント>
絵を描くときは選択ツールを使って動かして、中心をピッタリ合わせておくとプログラムをつくるときに便利です
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スプライトの名前は「台」にしておき、ボールと台をステージ上でスタート地点においておきます。
<ポイント>
絵を描くときは選択ツールを使って動かして、中心をピッタリ合わせておくとプログラムをつくるときに便利です