チャプター 2
Step 04
食べる・食べられるうごきをつくる
上の赤わくのようにして、食べる・食べられるの関係にあるいきものがぶつかったときに、食べる方だけが残るようにプログラムをします。
上の例だと、魚とえびがぶつかったら(左のメガネ)、魚だけが残るように(右のメガネ)、変化するプログラムになっています。
他のいきものについてもプログラムをつくっていきます🙌
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上の例だと、魚とえびがぶつかったら(左のメガネ)、魚だけが残るように(右のメガネ)、変化するプログラムになっています。
他のいきものについてもプログラムをつくっていきます🙌