チャプター 3
Step 05
敵がでてくる場所をきめる①
敵がクローンされたあとに、どちらの木にでてくるかをきめるプログラムをつくります💡
赤いわくのプログラムを追加して、「場所」という変数(はこ)の中に「1」と「2」どちらかの数が入るようにします。
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赤いわくのプログラムを追加して、「場所」という変数(はこ)の中に「1」と「2」どちらかの数が入るようにします。