チャプター 3

Step 01

プレイヤーのスタート地点を決める

プレイヤーのスタート地点を決めます。
プレイヤーのスプライトを選択して、コードの画面をひらき、プレイヤーのスプライトを好きなところに移動して、上のようにブロックを追加してください。

<ポイント>
x座標とy座標の数字は、自動的に今のスプライトの場所が入っています。
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