チャプター 3
Step 02
鬼のスタート地点を決める
![](https://recipe-production.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/images/recipes/89/chapters/255/sections/NLDxfzxTBKT6IyFTqTEpd8kgqpsKXakODdEShwPL.png)
同じようにして、鬼のスタート地点を決めます。
鬼のスプライトを選択して、コードの画面をひらき、プレイヤーのスプライトを好きなところに移動して、上のようにブロックを追加してください。
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鬼のスプライトを選択して、コードの画面をひらき、プレイヤーのスプライトを好きなところに移動して、上のようにブロックを追加してください。