チャプター 3

Step 02

鬼のスタート地点を決める

同じようにして、鬼のスタート地点を決めます。
鬼のスプライトを選択して、コードの画面をひらき、プレイヤーのスプライトを好きなところに移動して、上のようにブロックを追加してください。
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